【MHW:IB】弾丸節約の確率論

モンスターハンターにおけるスキル「弾丸節約」とは一定確率でボウガンの弾や弓のビンを消費を抑えることができます.
その節約確率はMHW:IBでは弾丸節約は20\%、真・弾丸節約が30\%と言われています.
ある節約発動回数になる確率や期待値についての詳細な計算をしていきます.

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【原神】理想ステータスとステータスの過不足について

原神の理想ステータスとは何なのかいま一度考えてみましょう.
最近、理想ステータスは○○だから~だと不足しているという主張をみかけるようになりました.
一見すると自然かのようにおもえるこの発言ですか、僕からすれば違和感しかありません.

これについては以降順を追って解説をしていきますが、
簡単にいえば理想ステータスからステータス交換をした点における期待値は理想値の極大値と比が1に近い(数%程度)にもかかわらず、
理想値より低いステータスを不足だと主張するには無理があるとおもわれます.
理想ステータス比率と異なるからといって特定のステータスが過剰であるないし不足しているとは言えるわけではないです.
これで理解できた人はこの記事を読む価値はあまりないかもしれません.

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【原神】原神の理想ステータスの理論計算

今まで,いくつかの記事で理想ステータスの計算をしていました.
行き当たりばったりの計算で,理論としては完全に正しくない処方箋を用いたりもしていまして,モヤモヤが残っていました.
聖遺物の攻撃力実数メインの値を計算にいれて最低攻撃力を保証しつつ計算をしたり,少々煩雑な計算になっていました.
今回はもっとシンプルで美しい計算をしようと思います.

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【原神】ラグランジュの未定乗数法による理想ステータス配分の計算~実装編~

CASIOのkeisanで現在のステータスを再配分して理想ステータスがどのようなステータスか計算するツールを実装しました.
これを使えば不足しているステータスがすぐにわかるので聖遺物付け替えやパーティーバフ検討の目安になるかと思います.
keisan.casio.jp

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【原神】ラグランジュの未定乗数法による理想ステータス配分の計算~ダメバフ固定編~

こちらの記事の続きで,今度はダメージバフの値を固定した状態で,攻撃と会心の理想ステータスを計算します.
fumofumobun-study.hatenablog.com

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【原神】ラグランジュの未定乗数法による理想ステータス配分の計算~ダメバフ変動編~

こちらの記事の発展で,現在のステータスを再配分して理想ステータスを算出するということを目標にしてみたいと思います.
fumofumobun-study.hatenablog.com

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