Genshin
原神の理想ステータスとは何なのかいま一度考えてみましょう. 最近、理想ステータスは○○だから~だと不足しているという主張をみかけるようになりました. 一見すると自然かのようにおもえるこの発言ですか、僕からすれば違和感しかありません.これについ…
今まで,いくつかの記事で理想ステータスの計算をしていました. 行き当たりばったりの計算で,理論としては完全に正しくない処方箋を用いたりもしていまして,モヤモヤが残っていました. 聖遺物の攻撃力実数メインの値を計算にいれて最低攻撃力を保証しつ…
CASIOのkeisanで現在のステータスを再配分して理想ステータスがどのようなステータスか計算するツールを実装しました. これを使えば不足しているステータスがすぐにわかるので聖遺物付け替えやパーティーバフ検討の目安になるかと思います. keisan.casio.jp
こちらの記事の続きで,今度はダメージバフの値を固定した状態で,攻撃と会心の理想ステータスを計算します. fumofumobun-study.hatenablog.com
こちらの記事の発展で,現在のステータスを再配分して理想ステータスを算出するということを目標にしてみたいと思います. fumofumobun-study.hatenablog.com
アビスの魔術師をはじめとする元素シールドを持つ敵に悩まされてきた人は多いと思います.アビスの使徒などかなり硬い敵は螺旋にもよく登場してきています. それらがもつ元素シールドについての仕組みを解説します.
各元素反応についてこれだけ知っておけば困らないだろうtipsをまとめていきたいと思います.(追記したくなったら不定期で逐一追記予定)
少し前にサンファイアという名前で流行ったらしい(?)ジン+ベネットの構成で過負荷と蒸発を用いるのどちらが良いか計算してみます.
行秋が優秀な一番の理由である,水付着について軽く解説します.
原神の武器には基礎攻撃力とサブステータス,そして武器効果があります.武器効果はおいておいて,基礎攻撃力とサブステータスが同じ場合どちらの方がよりよいのかというのを計算していきます. 攻撃力サブステータスの武器 会心サブステータスの武器
原神の非固定値ダメージはキャラクター側では天賦倍率×参照ステータス×会心補正×ダメージバフ,これに敵側の元素/物理耐性補正×防御補正を乗じて定まります. 殆どのキャラは参照ステータスが攻撃力です.今回は,聖遺物や武器などの変動するステータスによ…